Regler for terningspillet 10 000
10 000 er terningspillet for 2-8 spillere. Et spill tar vanligvis 20-45 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for terningspillet 10 000: Kast seks terninger, stopp før et kast uten poeng tar hele turen, og nå 10 000 poeng først. 10 000 er også kjent som 5000 eller Dix Mille.
10 000 og Farkle er samme spill i to utgaver. Denne siden bruker seks terninger og målet 10 000. Farkle har egen poengtabell og navnene Zilch, Zonk og Greed.
Forberedelser
10 000 spilles med seks terninger, papir og blyant. Et raflebeger er greit å ha, men ikke nødvendig. Spillet passer for 2 til 8 spillere, og alle som klarer å legge sammen hundretall kan være med.
Målet er å bli den første som samler 10 000 poeng. Poengene føres opp tur for tur, så et helt spill tar gjerne en halvtime eller mer. Bestem hvem som starter, for eksempel den som slår høyest på én terning, så går turen med klokka.
Poengtabellen varierer fra hjem til hjem i hele denne spillfamilien. Bli enige om tabellen og om åpningskravet før første kast, så slipper dere diskusjonen når noen først har 4000 poeng på arket.
Spillets gang
På din tur kaster du alle seks terningene. Etter kastet må du legge til side minst én terning eller kombinasjon som gir poeng. Så velger du: skriv opp det du har samlet i turen, eller kast terningene som er igjen og bygg summen videre.
Slik går turen kast for kast, og hvert kast må gi minst én ny poengterning. Si tursummen høyt etter hvert kast. Da følger de andre med, og du blir selv litt mer bevisst på når det er lurt å stoppe.
Gir et kast ingen poeng i det hele tatt, er turen over med null. Alt du samlet i turen forsvinner, og terningene går videre til nestemann. Poeng du har skrevet opp i tidligere turer, er trygge.
Du må legge til side minst én poengterning, men du bestemmer selv om du tar flere. Viser kastet både en 1er og en 5er, kan du ta bare 1eren og kaste 5eren på nytt sammen med resten.
Poengberegning
Enere og femere gir poeng alene. Alt annet må komme som tre like eller mer, som straight fra 1 til 6, eller som tre par.
| Kombinasjon | Poeng |
| Enkelt 1er | 100 |
| Enkelt 5er | 50 |
| Tre 1ere | 1000 |
| Tre like ellers | øynene ganger 100 |
| Fire, fem eller seks like | dobling for hver terning over tre |
| Straight fra 1 til 6 | 1500 |
| Tre par | 1500 |
Tre 4ere gir altså 400 poeng og tre 6ere gir 600. Doblingen bygger videre på de tre like: fire 6ere gir 1200, fem 6ere 2400 og seks 6ere 4800. Fire 1ere gir 2000, fem 1ere 4000 og seks 1ere 8000, som er det mest et enkelt kast kan gi.
En kombinasjon må ligge i ett og samme kast. Legger du til side en 1er og slår to nye 1ere i neste kast, har du tre enkle enere til 300 poeng, ikke tre like til 1000.
Terninger som viser 2, 3, 4 eller 6 er verdiløse alene. De teller bare som del av en kombinasjon, og de er grunnen til at et kast med tre terninger igjen fort kan ende i ingenting.
Når alle seks gir poeng
Klarer du å gjøre alle seks terningene poenggivende, plukker du opp hele settet og kaster videre i samme tur. Tursummen står, og du bygger videre på den. Mange kaller dette hot dice, og det er ingen grense for hvor mange ganger det kan skje i én tur.
Alle seks trenger ikke gi poeng i samme kast. Legger du til side tre 6ere først, og de tre siste viser 1, 1 og 5, ligger hele settet til side, og du kan kaste alt på nytt.
De store turene kommer nesten alltid herfra. Seks friske terninger gir poeng i omtrent 39 av 40 kast, så de fleste kaster videre når de får muligheten, selv med 1500 poeng liggende på bordet.
Å komme inn i spillet
Første gang du skal skrive opp poeng, må du ha samlet minst 1000 poeng i én og samme tur. Stopper du på 850, får du ingenting, og du står fortsatt på null når terningene går videre. Du må altså kaste til du er over 1000, eller til turen kollapser.
Terskelen må du bare over én gang. Etterpå kan du skrive opp så små summer du vil, og en tur på 150 poeng er helt greit hvis du leder.
Terskelen varierer mellom bord. 1000 poeng er det vanligste i 10 000, men 350 og 500 er også i bruk, og noen spiller helt uten krav. Med lav terskel er alle i gang etter et par runder. Med 1000 kan halve selskapet stå på null når den heldigste nærmer seg 4000.
En tur fra start til slutt
Du kaster de seks terningene og får 1, 1, 2, 4, 5, 6. De to 1erne gir 200 poeng og 5eren gir 50. Du legger de tre til side for 250 poeng og kaster 2eren, 4eren og 6eren på nytt.
De tre viser 6, 6, 6. Tre 6ere gir 600, og tursummen er 850. Nå gir alle seks terningene poeng, så du kan velge: skrive opp 850, eller kaste hele settet igjen og bygge videre.
Du kaster videre og får 2, 3, 3, 4, 6, 6. Ingen enere, ingen femere, ingen tre like. Turen er over med null. Hadde du stoppet ett kast tidligere, sto de 850 poengene trygt på arket.
Å vinne
Den første som kommer til 10 000 poeng eller mer, utløser siste runde. Alle de andre får én tur til på å komme høyere. Når runden er ferdig, vinner den med høyest sum.
Siste runde spilles annerledes enn resten. Trenger du 1400 poeng for å gå forbi, hjelper det ingenting å skrive opp en trygg tur på 600. Da må du kaste videre til du har nok, eller til alt er borte.
Om denne versjonen
Reglene beskriver 10 000 med seks terninger og den mest utbredte poengtabellen: enere og femere alene, tre like og oppover med dobling for hver ekstra terning, straight fra 1 til 6 og tre par. Åpningskravet er 1000 poeng i én tur, og den første som når 10 000 utløser en siste runde. Poengverdiene varierer mye i denne spillfamilien, og de vanligste avvikene står under Varianter.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Farkle (alias Zilch, Greed, Zonk, Hot Dice eller Squelch)
Kast seks terninger, sett poeng til side og stopp før du mister alt i en farkle.
Qwixx
Alle er med på hvert kast. Kryss av tall fra venstre mot høyre i fire fargede rader, og unngå straffefeltene.
Jackpot
Kast to terninger rundt en ring av nummererte felter, og tøm jackpoten når summen blir sju.