Regler for terningspillet Qwixx
Qwixx er terningspillet for 2-5 spillere. Et spill tar vanligvis 15-20 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for terningspillet Qwixx: Alle er med på hvert kast. Kryss av tall fra venstre mot høyre i fire fargede rader, og unngå straffefeltene.
Forberedelser
Qwixx spilles med seks terninger og ett poengark til hver spiller. To av terningene er hvite, og de fire andre er røde, gule, grønne og blå, én av hver farge. Alle trenger noe å skrive med. Spillet passer for 2 til 5 spillere fra rundt 8 år, siden du må legge sammen to terninger i hver tur.
Poengarket har fire fargede rader med tallene 2 til 12. Den røde og den gule raden går fra 2 opp til 12, mens den grønne og den blå går motsatt vei, fra 12 ned til 2. Helt til høyre i hver rad står et låsefelt. Nederst på arket er det fire straffefelt og en liten tabell som viser hva kryssene er verdt.
Målet er å krysse av så mange tall som mulig i de fire radene, og samtidig slippe unna straffefeltene. Dere kaster én terning hver etter tur, og den som først slår en 6er, begynner som aktiv spiller.
Fra venstre mot høyre
Qwixx har én grunnregel: i hver rad krysser du av tall fra venstre mot høyre. Du må ikke begynne helt til venstre, men tall du hopper over, er tapt for godt.
Si at du krysser av rød 5, og litt senere rød 7. Da kan du aldri krysse av rød 2, 3, 4 eller 6, og i den røde raden står bare 8 og oppover åpne. Går du rett på rød 10 tidlig i spillet, har du lukket åtte felt med ett eneste kryss.
Et lite tips: sett en tynn strek gjennom tallene du hopper over. Da ser du med et blikk hva som fortsatt er åpent, og ingen krysser av et tall som egentlig var borte.
Spillets gang
Den aktive spilleren kaster alle seks terningene midt på bordet. Deretter skjer to ting, alltid i denne rekkefølgen.
Først de hvite terningene. Den aktive spilleren legger dem sammen og sier summen høyt. Nå kan alle spillerne, ikke bare den aktive, krysse av denne summen i én av sine fire fargede rader. Hver spiller velger selv hvilken rad, og det er frivillig for alle.
Så en hvit og en farget. Bare den aktive spilleren kan legge sammen én av de hvite terningene og én av de fargede, og krysse av summen i raden som har samme farge som den fargede terningen. Også dette er frivillig.
Den aktive spilleren kan altså sette to kryss i turen sin, de andre høyst ett. Rekkefølgen betyr bare noe hvis den aktive spilleren vil ha begge, for det hvite krysset må komme først. Når alle er ferdige, går turen til spilleren på venstre side, som kaster alle seks terningene på nytt.
En tur, steg for steg
Kari er aktiv spiller og kaster. De hvite terningene viser 4 og 1, den røde 3, den gule 6, den grønne 5 og den blå 6.
Kari legger sammen de hvite og sier fem. Hun krysser av gul 5. Ola krysser av rød 5 på sitt ark. Mia har allerede rød 6 avkrysset, og en femmer i en annen rad ville kostet henne for mange felt, så hun står over. Det koster henne ingenting.
Nå kommer den fargede delen, og den er bare Karis. Hun tar den hvite 4eren og den blå 6eren, legger dem sammen til 10 og krysser av 10 i den blå raden. Blå går fra 12 ned til 2, så blå 12 og 11 er tapt for henne fra nå. Til gjengjeld har hun to kryss i samme tur.
Så er det Ola som er aktiv spiller.
Å låse en farge
Tallet lengst til høyre i en rad er 12 i rødt og gult, og 2 i grønt og blått. For å krysse av dette tallet må du ha minst fem kryss i raden fra før.
Krysser du av det siste tallet, setter du samtidig et kryss i låsefeltet ved siden av. Fargen er da låst for alle rundt bordet, og ingen kan krysse av flere tall i den fargen resten av spillet. Den fargede terningen tas ut av spillet med en gang, så den summen kan ikke slås igjen.
Låsekrysset teller som et vanlig kryss når poengene regnes ut. En låst rad gir derfor minst sju kryss: de fem du hadde, tallet lengst til høyre og låsen.
Skjer låsingen på den hvite summen, kan flere spillere låse samme farge samtidig, så lenge de også har fem kryss i raden fra før. Det kan til og med hende at en tredje rad blir låst i samme øyeblikk som den andre. Spillet er slutt uansett.
Straffefelt
Får den aktive spilleren ikke satt et eneste kryss i turen sin, verken på den hvite summen eller på en farget kombinasjon, må spilleren krysse av ett straffefelt. Hvert straffefelt koster 5 poeng når spillet gjøres opp.
Det gjelder også når det var noe å krysse av, men spilleren ikke ville. Velger den aktive spilleren å spare radene sine, er straffen prisen for å stå over.
De andre slipper unna. En passiv spiller som lar den hvite summen gå fra seg, får ingen straff. Bare den aktive spilleren taper poeng på å stå over.
Straffefeltene teller også ned mot slutten: krysser noen av sitt fjerde straffefelt, er spillet over på stedet, og den spilleren har 20 minuspoeng med seg inn i oppgjøret.
Poengberegning
Hver farge gir poeng etter hvor mange kryss du har i raden, låsekrysset medregnet. Tabellen nederst på arket viser hva de ulike antallene er verdt, og hvert nytt kryss gir mer enn det forrige.
| Antall kryss | Poeng |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 6 |
| 4 | 10 |
| 5 | 15 |
| 6 | 21 |
| 7 | 28 |
| 8 | 36 |
| 9 | 45 |
| 10 | 55 |
| 11 | 66 |
| 12 | 78 |
Legg sammen poengene fra de fire radene og trekk fra 5 poeng for hvert straffefelt du har krysset av.
Et regnestykke: Kari har 4 kryss i rødt, som gir 10 poeng, 3 i gult (6 poeng), 8 i grønt (36 poeng) og 7 i blått (28 poeng). Det blir 80 til sammen. Hun har to straffefelt, altså 10 minuspoeng, og ender på 70.
Slutt og vinner
Spillet slutter på ett av to vis: når noen krysser av sitt fjerde straffefelt, eller når to farger er låst. Det stopper der og da, også midt i en tur, og det tas ingen flere kast.
Alle regner ut summen sin, og høyest sum vinner. Står to spillere likt, deler de seieren.
Fordi slutten kommer brått, er det verdt å følge med på hvor de andre står. En rad som mangler ett kryss før låsen, kan avslutte spillet i neste kast.
Om denne versjonen
Reglene beskriver grunnspillet med seks terninger og det vanlige poengarket: to hvite og fire fargede terninger, fire rader fra 2 til 12, fire straffefelt og poengtabellen som begynner på 1, 3 og 6. Den som først slår en 6er, starter som aktiv spiller. Tilleggsblokkene og de andre utgavene i serien er nevnt under Varianter.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Skip, kaptein og mannskap (alias 6-5-4)
Sikre 6, 5 og 4 i riktig rekkefølge på tre kast, og la resten bli last.
Mafia Dice
Send seksere videre, legg enere i midten og bli den første som er kvitt alle terningene dine.
Ess til midten (alias Aces)
Enere ut av spillet, toere til venstre og femmere til høyre, helt til siste terning avgjør.