Regler for terningspillet Farkle
Farkle er terningspillet for 2-8 spillere. Et spill tar vanligvis 20-45 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for terningspillet Farkle: Kast seks terninger, sett poeng til side og stopp før du mister alt i en farkle. Farkle er også kjent som Zilch, Greed, Zonk, Hot Dice eller Squelch.
Farkle og 10 000 er samme spill i to utgaver. Denne siden bruker Farkle-poengtabellen. Vil du spille til 10 000 med de nordiske reglene, står de på den andre siden.
Forberedelser
Farkle spilles med seks terninger, papir og blyant. Spillet passer for 2 til 8 spillere, og turen går med klokka rundt bordet. Avtal en målsum før dere starter. Det klassiske målet er 10 000 poeng.
Spillets gang
På din tur kaster du alle seks terningene. Etter hvert kast må du sette til side minst én terning eller kombinasjon som gir poeng. Så velger du: stopp og skriv opp poengene du har samlet i turen, eller kast de gjenværende terningene på nytt for å bygge en større sum.
Gir et kast ingen poenggivende terninger i det hele tatt, har du kastet en farkle. Da mister du alt du har samlet i turen, og terningene går videre til nestemann. Poeng du har skrevet opp i tidligere turer er alltid trygge.
Klarer du å gjøre alle seks terningene poenggivende, har du hot dice. Da plukker du opp alle seks og fortsetter å kaste i samme tur.

Poengberegning
Standardtabellen i Farkle er enkel:
- Enkelt 1er: 100 poeng
- Enkelt 5er: 50 poeng
- Tre like: terningverdien ganger 100, tre firere gir for eksempel 400 poeng
- Tre 1ere: 1000 poeng
En kombinasjon må ligge i ett og samme kast. Du kan ikke bygge tre like over flere kast. Terninger som viser 2, 3, 4 eller 6 gir ingenting alene, de teller bare som del av tre like.
Å vinne
Den første spilleren som når målsummen utløser siste runde: alle de andre får én tur til på å prøve å slå totalen. Når runden er ferdig, vinner spilleren med høyest sum.
Lignende spill
10 000 (alias 5000 eller Dix Mille)
Kast seks terninger, stopp før et kast uten poeng tar hele turen, og nå 10 000 poeng først.
Qwixx
Alle er med på hvert kast. Kryss av tall fra venstre mot høyre i fire fargede rader, og unngå straffefeltene.
Jackpot
Kast to terninger rundt en ring av nummererte felter, og tøm jackpoten når summen blir sju.