Regler for terningspillet Midnight

Midnight er terningspillet for 2-8 spillere. Et spill tar vanligvis 10-20 minutter, og anbefalt alder er 6+ år.

Regler for terningspillet Midnight: Kast seks terninger, behold så mange du vil for hvert kast, og sikre en 1er og en 4er for å få telle de fire andre. Midnight er også kjent som 1-4-24.

2-8 spillere
10-20 minutter
6+ år
6 terninger

Forberedelser

Til Midnight trenger dere seks terninger og et bord. Skal dere spille om en pott, legger dere fram sjetonger eller fyrstikker. Fører dere heller poeng, holder det med blyant og et ark.

Fra 2 til 8 spillere passer fint. Én kaster om gangen, og en tur er unnagjort på under et halvt minutt, så det blir lite venting selv i en stor gjeng.

Målet er å ha både en 1er og en 4er blant terningene dine når turen er over, og få de fire andre så høye som mulig. Har du ikke begge to, får du null for runden. Den som slår høyest på én terning, begynner, og så går turen med klokka.

Spillets gang

Du åpner turen med å kaste alle seks terningene.

Etter kastet velger du hvilke terninger du vil beholde. Minst én må bli liggende, men om det blir én, tre eller alle sammen, bestemmer du selv. Resten kaster du på nytt, og igjen velger du hva du beholder. Slik holder du på til alle seks terningene ligger foran deg, og så er turen over.

Det du har beholdt, får du ikke røre igjen. En 2er du angrer på, blir liggende resten av turen, og en 6er teller like mye enten den kom i første eller siste kast.

Beholder du bare én terning om gangen, får du seks kast. Tar du tre terninger med en gang, har du bare tre kast igjen.

En 1er og en 4er må ligge der til slutt

For å få poeng må en 1er og en 4er ligge blant de seks når du er ferdig. Rekkefølgen betyr ingenting, og de kan komme når som helst underveis. Har du bare den ene når terningene er brukt opp, er turen verdt null.

Selve 1eren og 4eren gir ingen poeng. Det er de fire andre terningene som teller.

Slår du flere 1ere eller 4ere, er det bare én av hver som går med til kravet. Resten teller som vanlige terninger. Ender du med 1, 1, 4, 4, 5 og 5, går én 1er og én 4er ut, og du står igjen med 1 + 4 + 5 + 5 = 15 poeng.

Poengberegning

Med alle seks terningene på bordet legger du bort en 1er og en 4er og regner sammen øynene på de fire andre. Det tallet er poengene dine for runden.

Ligger 1, 4, 6, 5, 5 og 3 på bordet, blir regnestykket 6 + 5 + 5 + 3 = 19 poeng. Høyest mulig er 1, 4 og fire 6ere, altså 24 poeng. Derfra kommer det andre navnet på spillet: 1-4-24.

En tur som kvalifiserer, lander i snitt rundt 18 poeng. 19 er altså en helt grei runde, mens 24 skjer i et par av hundre turer.

1eren og 4eren gjør turen gyldig. De fire andre terningene blir til 19 poeng.
1eren og 4eren gjør turen gyldig. De fire andre terningene blir til 19 poeng.

Hvor mange terninger du beholder

Hver terning du legger til side, er en terning mindre å lete med. Nøyer du deg med én om gangen, rekker du å kaste terninger 21 ganger i løpet av turen (6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1). Tar du tre i åpningskastet, er du nede i tolv.

For en enkelt terning er regnestykket kort: kaster du den på nytt, viser den 3,5 øyne i snitt. En 5er eller 6er er derfor verdt å beholde, mens en 2er eller 3er som regel bør kastes om igjen så lenge du har flere kast foran deg.

Du har også lov til å beholde alt som er igjen og avslutte turen der og da. Har du 1eren og 4eren på plass og de fire siste terningene viser 6, 6, 5 og 2, kan du ta hele kastet og stoppe på 19 poeng. Eller du beholder 6, 6 og 5 og kaster 2eren på nytt, og da er du så vidt på plussiden.

Den samme turen spilt på to måter

Åpningskastet viser 2, 3, 4, 5, 6 og 6. Det kan tas på to måter.

Spiller du forsiktig, beholder du bare 4eren og kaster fem terninger på nytt. De viser 1, 2, 3, 5 og 6, og 1eren går til side. Nå er turen gyldig, og resten kan brukes på poeng. Fire terninger gir 6, 6, 3 og 2, du tar begge 6erne, og de to siste viser 5 og 4. Begge blir liggende, og summen er 6 + 6 + 5 + 4 = 21.

Spiller du grådig, tar du 4eren og begge 6erne med en gang. De tre neste viser 2, 3 og 5, og du beholder 5eren mens du fortsatt venter på 1eren. To terninger igjen viser 3 og 6, og 6eren er for god til å gi fra seg. Da hviler hele turen på den siste terningen, som må vise 1. Den viser 3, og du får null.

Den siste terningen treffer én gang av seks. Hadde 1eren kommet, ville den grådige linja gitt 6 + 6 + 6 + 5 = 23 poeng.

Å vinne runden

Når alle har hatt turen sin, vinner høyeste sum runden. Har ingen fått både en 1er og en 4er, er runden verdiløs for alle, og dere spiller en ny.

Ender to eller flere likt på toppen, kan de kaste en tur til seg imellom, eller hele bordet kan spille runden om igjen. Bestem hvilken av delene som gjelder før dere setter i gang.

Hvor lenge dere holder på, bestemmer dere selv. Noen spiller runde for runde om en pott, andre fører poeng over flere runder til noen når 100. Med fire rundt bordet tar det gjerne et kvarter å komme dit.

Å spille om en pott

Midnight har levd godt i barer og på hytter, der taperen spanderer neste runde. Hjemme gjør en haug med sjetonger eller en eske fyrstikker samme nytten. Med barn rundt bordet lar dere pengene ligge.

Før runden legger alle like mye i potten. Deretter kaster spillerne én tur hver, og den høyeste summen tar hele potten.

Klarer ingen kravet, eller ender to likt på toppen, blir potten stående. Neste runde spiller dere da om både den gamle og den nye innsatsen.

Om denne versjonen

Dette er standardversjonen med seks terninger: du beholder så mange du vil for hvert kast, minst én, og trenger en 1er og en 4er før de fire andre kan legges sammen. Både potten og poengspillet til 100 er tatt med, sammen med varianten 2-4-24. Sannsynlighetene i strategidelen er regnet ut med simulering.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.

Lignende spill