Regler for terningspillet LCR
LCR er terningspillet for 3-8 spillere. Et spill tar vanligvis 10-20 minutter, og anbefalt alder er 5+ år.
Regler for terningspillet LCR: Kast terningene og send sjetonger til venstre, høyre eller i potten. Den siste med sjetonger vinner alt. LCR er også kjent som Left Center Right.
Forberedelser
LCR spilles med tre vanlige terninger og en bunke sjetonger. Hver spiller starter med tre sjetonger, og resten av bordet holdes ryddig: midt på bordet skal det være plass til en pott. Har du ikke sjetonger, fungerer knapper, binders eller tørre bønner like godt.
Spillet passer for tre til åtte spillere og krever ingen skriving eller poengregning. Yngste spiller kan begynne, deretter går turen med klokka.
Spillets gang
På din tur kaster du like mange terninger som du har sjetonger, men aldri flere enn tre. Har du to sjetonger, kaster du to terninger. Har du bare en, kaster du en.
Hver terning forteller hva som skjer med en av sjetongene dine:
- 4: gi en sjetong til spilleren på din venstre side
- 5: legg en sjetong i potten midt på bordet
- 6: gi en sjetong til spilleren på din høyre side
- 1, 2 og 3: ingenting skjer, sjetongene blir hos deg
Sjetonger i potten er ute av spillet og kan ikke hentes tilbake. Står du uten sjetonger, hopper du over kastet ditt, men du er fortsatt med i spillet. Får du en sjetong fra en av naboene, er du i gang igjen neste gang turen kommer til deg.

Å vinne
Spillet fortsetter til bare en spiller har sjetonger igjen. Den spilleren vinner runden og tar potten som premie. Siden hver femmer sender en sjetong ut av spillet, går runden alltid mot en slutt, som regel på et kvarters tid.
Spiller dere flere runder, kan dere avtale på forhånd at den som først vinner tre runder, vinner kvelden.
Lignende spill
Chicago (alias Rotation)
Elleve runder med to terninger, der målet er å treffe summene 2 til 12 i tur og orden.
Buck Dice
Kast tre terninger og saml treff på rundens måltall. Lander du på nøyaktig 15 poeng, er du i mål. Sistemann taper.
Qwixx
Alle er med på hvert kast. Kryss av tall fra venstre mot høyre i fire fargede rader, og unngå straffefeltene.