Regler for terningspillet Glückshaus

Glückshaus er terningspillet for 2-8 spillere. Et spill tar vanligvis 15-30 minutter, og anbefalt alder er 6+ år.

Regler for terningspillet Glückshaus: Kast to terninger, legg en sjetong i rommet eller ta den som ligger der, og håp på grisen eller kongen. Glückshaus er også kjent som House of Fortune eller Lucky Pig.

2-8 spillere
15-30 minutter
6+ år
2 terninger

Forberedelser

Til Glückshaus trenger dere to terninger, et brett med nummererte rom og en bunke sjetonger. Mangler brettet, tegner dere det på et ark på et halvt minutt. Fyrstikker og knapper gjør samme nytten som sjetonger.

Spillet tar fra 2 til 8 spillere. Alle starter med like mange sjetonger, og ti eller femten stykker hver er et greit utgangspunkt. Jo flere sjetonger dere deler ut, jo lenger varer spillet.

Målet er å sitte igjen med sjetongene til de andre. Hvem som begynner, betyr lite, så kast én terning hver og la den med flest øyne starte. Så går turen med klokka.

Brettet og rommene

Brettet forestiller et hus, og hvert rom har sitt tall. To terninger kan gi alt fra 2 til 12, men på de fleste brett mangler rommet for 4. Da står det ti rom igjen: 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 og 12.

Tre av rommene er tegnet opp med bilder i stedet for bare tall. På 2 står en gris, i rom 7 står det bryllup, og på 12 sitter kongen med krone. De tre tallene har hver sin regel, og de sju andre rommene fungerer likt.

Sjetonger havner bare i rommene 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10 og 11. Grisen og kongen får aldri noe lagt på seg, for de to tallene tar i stedet med seg det som ligger andre steder i huset. Enkelte brett sløyfer rommet for 12 helt av den grunn.

Spillets gang

På tur kaster du begge terningene og legger sammen øynene. Summen peker ut ett rom, og hva som skjer, kommer an på om det rommet er tomt.

Er rommet tomt, legger du en av sjetongene dine der. Ligger det allerede en, tar du den og legger den til dine egne. Deretter går terningene videre til nestemann.

Kaster du 3 og 5, blir summen 8. Er rom 8 tomt, koster kastet deg en sjetong. Lå det en der fra før, er den din, og rommet står tomt igjen til neste gang noen slår 8.

Slik fylles og tømmes brettet hele veien, og i et vanlig rom ligger det aldri mer enn én sjetong om gangen. Tre rom har egne regler: 7, 2 og 12.

Kastet blir 8. Er rom 8 tomt, legger du en sjetong der, og ligger det en fra før, tar du den.
Kastet blir 8. Er rom 8 tomt, legger du en sjetong der, og ligger det en fra før, tar du den.

Bryllupet i rom 7

Kaster du 7, er det bryllup i rommet midt i huset, og da må du ha med gave. Du legger en sjetong der uansett hvor mange som ligger fra før, og du får aldri ta noe ut igjen.

7 er den vanligste summen to terninger kan gi, så bunken vokser jevnt så lenge spillet varer. Etter et kvarter rundt bordet er det ikke uvanlig at det ligger ti sjetonger i bryllupsrommet.

Bare kongen får røre gavene, og det er derfor rom 12 er verdt å vente på.

Grisen og kongen

Doble enere gir 2, og det rommet tilhører grisen. Da tar du alle sjetongene som ligger rundt om på brettet, men bryllupsrommet må du la stå.

Doble seksere gir 12, og da er du konge. Kongen tar alt, gavene i rom 7 inkludert, og etterpå ligger det ingenting igjen.

Hvert av de to kastene kommer én gang av 36. Ligger det fem sjetonger spredt rundt i huset og tolv i bryllupsrommet, er grisen verdt fem sjetonger og kongen sytten.

To runder spilt fra start

Fire spillere har ti sjetonger hver, og brettet er tomt.

Anna kaster 6 og 3, altså 9. Rommet er tomt, så hun legger en sjetong der. Bjørn kaster 2 og 5, altså 7, og gir fra seg en sjetong til bryllupet. Cato kaster 4 og 5 og lander på 9, der sjetongen til Anna ligger. Den tar han. Dina kaster 1 og 3, og på et brett uten firer skjer det ingenting.

Ny runde. Anna slår 7 igjen og legger den andre sjetongen i bryllupsrommet. Bjørn slår 6 og legger en sjetong i et tomt rom. Cato slår 6 han også, og tar sjetongen Bjørn nettopp la fra seg. Så kaster Dina doble enere.

Grisen tar alt utenom bryllupet, og akkurat nå ligger det ingenting annet på brettet. Dina får null. To kast tidligere ville den samme grisen gitt henne en sjetong, og senere i spillet kan den gi ti.

Å vinne

Går du tom for sjetonger, er du ute av spillet. Sjetongene dine ligger da enten ute i rommene eller hos de andre, og resten av spillet ser du på.

Den siste spilleren med sjetonger igjen har vunnet, og tar det som fortsatt ligger på brettet, bryllupsgavene inkludert.

Dere kan også avtale en annen slutt før første kast. Spill til kongen har vært slått to ganger, eller sett en klokke på tjue minutter og la den med flest sjetonger vinne. Med ti sjetonger hver og fire rundt bordet tar et fullt spill gjerne et kvarter.

Om denne versjonen

Reglene her følger den vanlige moderne utgaven: ti rom uten firer, én sjetong om gangen i hvert rom, bryllupet på 7 som samler seg opp, grisen på 2 og kongen på 12. Spillet varer til alle utenom én er blakke. Varianten der rommene fylles opp til sitt eget tall er tatt med, og tallene i sjansedelen er regnet ut fra de 36 kombinasjonene to terninger gir.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.

Lignende spill