Regler for terningspillet 21
21 er terningspillet for 2-8 spillere. Et spill tar vanligvis 10-20 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for terningspillet 21: Kast én terning så mange ganger du tør, og kom nærmest 21 poeng uten å gå over. Den som bommer, ryker ut.
Denne siden beskriver terningspillet 21, ikke kortspillet Blackjack, som også kalles 21. Kortspillet finner du hos Norske kortspill.
Forberedelser
Til 21 trenger dere bare én terning. Ha blyant og et ark klart, for summen vokser fort og er lett å miste oversikten over. Skal dere spille om en pott, legger dere fram sjetonger eller fyrstikker i stedet.
Fra 2 til 8 spillere passer fint. Én kaster om gangen, og en tur er unnagjort på under et minutt, så det blir lite venting selv i en stor gjeng.
Målet er å komme så nær 21 som mulig uten å gå over. Den som slår høyest på én terning, begynner, og så går turen med klokka.
Spillets gang
På din tur kaster du terningen og legger øynene til en sum som vokser kast for kast. Du kaster så mange ganger du vil, og du stopper når du selv vil. Summen du stopper på, er turen din, og den blir stående til runden er over.
Si at du åpner med en 4er. Neste kast gir 6, så du står på 10. En 5er tar deg til 15. Ett kast til gir 3, og du er oppe i 18. Der stopper du, og terningen går videre til nestemann.
Skriv ned summen etter hvert kast. Med fem kast i hodet er det fort gjort å regne feil, og en tur som egentlig endte på 22, skal ikke telle.
Å sprekke
Går summen over 21, har du sprukket. Turen er verdt null, og du er ute av runden uansett hvordan det går for de andre.
Hvor grensen går, er ren regning. På 15 eller lavere kan ingen terning felle deg, for 15 og 6 er nøyaktig 21. Fra 16 og oppover finnes det kast som ødelegger turen:
| Sum | Kast som sprekker | Sjanse |
| 15 eller lavere | ingen | 0 |
| 16 | 6 | 1 av 6 |
| 17 | 5 og 6 | 1 av 3 |
| 18 | 4, 5 og 6 | halvparten |
| 19 | 3, 4, 5 og 6 | 2 av 3 |
| 20 | alt bortsett fra 1 | 5 av 6 |
Treffer du 21 på flekken, er det ingen grunn til å kaste mer. Bedre blir det ikke.
Å vinne runden
Når alle har hatt turen sin, vinner den som står nærmest 21 uten å ha gått over. Står du på 19 og ingen av de andre kom høyere uten å sprekke, tar du runden.
Sprekker alle, er det ingen vinner, og dere spiller runden om igjen.
Ender to eller flere på samme sum, kaster de én terning hver, og høyeste øyne tar runden. Blir det likt igjen, kaster de om på nytt.
Fra runde til spill
En enkelt runde kan være hele spillet, og med to spillere holder det ofte.
Vanligere er å spille en serie der alle får begynne én gang. Med fem rundt bordet blir det fem runder, og spilleren med flest vunne runder vinner spillet. Da rekker alle å prøve seg både på den utsatte førsteturen og på den behagelige sisteturen.
Dere kan også avtale et fast antall runder på forhånd. Fem eller ti runder gir et spill på et kvarter eller to.
Å spille om en pott
21 har levd lenge som et spill om småpenger. Hjemme gjør sjetonger eller en eske fyrstikker samme nytten, og med barn rundt bordet lar dere pengene ligge.
Alle legger én sjetong i potten før runden starter. Sprekker du underveis, legger du en ekstra sjetong i potten med en gang, så det koster å presse for hardt. Vinneren av runden tar hele potten.
Går alle over 21, blir potten stående til neste runde, og da spiller dere om både den gamle og den nye innsatsen. Står to spillere likt på toppen, kaster de om potten, eller de deler den likt.
Går du tom for sjetonger, er du ute. Dere spiller til én sitter igjen med alt, eller til de avtalte rundene er over og den med flest sjetonger vinner.
Fordelen med å kaste sist
Den som kaster sist i runden, vet nøyaktig hva som må slås, og kan presse akkurat så langt det er nødvendig. Derfor er det mye lettere å ta igjen en sum enn å forsvare den:
| Sum som står på bordet | Sjansen for å komme forbi |
| 15 eller lavere | alltid |
| 16 | 95 av 100 |
| 17 | 86 av 100 |
| 18 | 71 av 100 |
| 19 | 52 av 100 |
| 20 | 29 av 100 |
Stopper du på 17 som førstemann, passerer hver enkelt spiller etter deg summen din 86 ganger av 100. Med fire andre rundt bordet er en slik sum så godt som tapt. La derfor startspilleren flytte seg ett hakk med klokka for hver runde, så går fordelen rundt bordet.
Om denne versjonen
Reglene beskriver versjonen med én terning, der du kaster fritt til du stopper eller går over 21, og der den nærmeste summen tar runden. Potten med sjetonger og serien der alle får begynne én gang er tatt med, sammen med variantene med to terninger og med 36 som mål. Sannsynlighetene i strategidelen er regnet ut eksakt.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Passage
Laveste kast velger poengtallet, alle jakter på det med to terninger, og førstemann til 11 poeng vinner.
Treere (alias Tripps)
Sett minst én terning til side per kast og jakt lavest mulig sum, der treerne teller null.
Intelligence
Fire kast, fem terninger og full frihet til å bygge om pokerhånden din underveis.